《圣杯誓约》(Sworn)是一款类似《哈迪斯》的动作ROGUE游戏, 游戏基于亚瑟王背景进行展开,只不过亚瑟王和圆桌骑士们是主角的所要去打败的敌人。游戏对于哈迪斯的致敬程度挺高,但本作的动作设计和ROGUE程度并不算很高,但丰富的人物武器选择以及法术搭配还是为本作提供了不少的可玩性,游戏的美术风格也非常不错。本作的卖点核心之一也是支持多人联机,喜欢联机的玩家们可以尝试。
角色成长系统的深度与自由度
《圣杯誓约》的角色成长系统是本作的一大亮点。玩家可以自由选择不同的职业进行游玩,每个角色都能解锁独特的武器和法术,玩家能够根据自己的游戏风格来定制角色的发展。游戏中的角色虽然不多,但是也极具多样化,不管是横冲直撞近战暴力型的战士,还是以施法攻击为主的法师角色,本作都能满足你的要求。游戏中可以针对角色进行的定制化也非常高,角色的外观、武器,法术甚至战斗风格都能随心所欲地调整。
展开剩余72%此外,游戏中可供升级进一步发展的条目也很多,不仅有包含所有角色基本属性的升级书,针对玩家的武器也会有对应的升级,玩家可以利用游戏中获得的资源解锁新的职业武器和法术,并对他们进行升级,武器和属性升级树所获得的能力还可以进行转换,这让游戏的可玩性进一步提高。此外本作中解锁新的条目的方式很不错,通过累计玩家所经过的房间的数量,这对于推进玩家参与游戏的积极性来说起到了不小作用。
战斗机制与ROGUE元素的融合
《圣杯誓约》的战斗机方式并没有做出太大的创新,非常经典的玩法,与哈迪斯可谓是异曲同工。游戏结合了动作战斗与轻度的ROGUE玩法,玩家不仅需要精准的操作技巧,还要根据敌人的攻击模式和弱点选择合适的策略,进行自己的build构筑。
游戏的战斗节奏相对较快,玩家必须在短时间内做出反应,并且做出合理的操作,本作的动作设计并不能说是多么优秀,玩家在游玩过程中需要一定的时间进行适应,此外角色的的动作也不算十分流畅,动作模组也不算多,打击感也较为一般,不过这都是基于已有优秀作品的基础上进行评价,正常游玩过程中并不存在很大的问题。
游戏中美一轮中的成长机制则是来自神灵的祝福,这个也很好理解,与哈迪斯中众神的祝福基本一致,不过本作也做出了一些自己的特色。但大部分的祝福体验下来确实算的上是轻度rogue,基本上都是关于增加伤害或者某一个数字,剩下就是赋予一些属性伤害之泪的,不能提供非常丰富的可玩性,但一段时间的游玩体验还是可以满足的。
游戏的地图设计我则比较喜欢,不管是第一个地图中各种河流石头将战场不断切割开,还是第二章中可以改变移速的地图快还是后面一块一块的海港,玩家再每一个地图中所感受到的战斗体验截然不同,制作组如果能多加打磨,我想这一部分的游玩体验还是非常让人期待的。
美术风格与多人联机
本作的美术风格初看之下跟哈迪斯有一定的相似,但是细看下来本作更偏暗黑风格一些,与无间冥寺到有几分相像,但不管怎么说,本作的美术还是比较优秀的。
游戏的联机给了本作更大的可玩性,个人也更推荐想要联机的玩家进行尝试,虽然本组目前还是EA状态,但完成度不算很低,已经可以惊醒初步游玩了。
不过游戏对于动作和武器设计上还需要进行一些打磨,目前的关卡设计和动作玩法结合起来,让人想玩的流派并不算很多,近战的体验感觉远不如远程风筝,武器玩法还需要进一步开发,游戏中可以改变武器攻击的石中剑能提供的新体验也十分有限,期待进一步完善。
《圣杯誓约》在游戏设计上虽然未能在动作机制和ROGUE元素方面做出革命性的创新,但凭借其深度的角色成长系统和自由的定制玩法,依然为玩家提供了丰富的游戏体验。战斗方面的呈现虽与《哈迪斯》相似,但其策略性和节奏感仍能带来一定的挑战和乐趣。此外,游戏的美术风格与暗黑氛围相结合,为整体氛围增色不少。而多人联机的加入则为游戏带来了更多的互动性,使其在社交层面更加有趣。尽管当前游戏尚处于EA状态,但整体的完成度已经足够让玩家享受一段愉快的时光,未来随着优化和完善,游戏有望在动作设计和武器多样性上取得更大的进步,进一步提升玩家的沉浸感。
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